Medieval: Total War'ın derinliği — ama sıra beklemeden. Kıtalara bölünmüş tek bir dünyada, gerçek oyunculara karşı, gerçek zamanlı. Askerleriniz doğar, savaşır, yaşlanır ve ölür. The depth of Medieval: Total War — but with no turns to wait for. One living world split into continents, against real players, in real time. Your soldiers are born, fight, grow old and die.
Klasik strateji oyunlarında dünya siz düşünürken durur. Burada durmaz. Siz uyurken vergi toplanır, inşaat biter, asker yaşlanır — ve komşunuz sınırınıza yürür. In classic strategy games the world freezes while you think. Here it does not. Taxes accrue while you sleep, buildings finish, soldiers age — and your neighbour marches on your border.
Dünya, hücrelere bölünmüş kıtalardan oluşur. Her hücre bir şehirdir; ordularınız yalnızca komşu hücreye geçebilir. Kıtalar birbirinden denizle ayrılır — karşıya geçmek için gemi gerekir. The world is made of continents divided into cells. Each cell is a city, and your armies can only move to a neighbouring cell. The continents are separated by sea — crossing needs ships.
Haritanın tam ortasında Geçit Taşı durur: fethedilemeyen, kimsenin sahip olamadığı tek nokta. Buradan bütün kıtalara geçilebilir. Bu yüzden dünyanın en işlek ve en tehlikeli yeridir — her imparatorluğun yolu er ya da geç taştan geçer. At the very centre stands the Gate Stone: the one point nobody can own or conquer. From it you can reach every continent. That makes it the busiest and most dangerous place in the world — sooner or later every empire's road runs across the stone.
Dağlık araziler ekipmansız geçilemez. Yol yapan oyuncu, iki şehri birbirine bağlar ve ordusunu bedavaya taşır; yolu olmayan her asker başına altın öder. Mountain terrain cannot be crossed without equipment. A player who builds a road links two cities and moves armies for free; without one, every soldier costs gold to move.
Her asker bir isimle doğar, deneyim kazanır, rütbe atlar — ve bir gün yaşlılıktan ölür. Bir oyun yılı üç gerçek gündür. En tecrübeli komutanınız sonsuza kadar yaşamayacak; onun yerini alacak nesli bugünden yetiştirmeniz gerekir. Every soldier is born with a name, gains experience, rises in rank — and one day dies of old age. One in-game year is three real days. Your most seasoned commander will not live forever; the generation that replaces him has to be raised today.
Kışlada üretilen her askerin adı, ırkı ve ömrü vardır. Şehirde kralınız varsa doğan askerin hanedan üyesi olma şansı vardır.Every soldier trained in the barracks has a name, a race and a lifespan. If your king is in the city, a newborn soldier may join the royal family.
Vurdukça saldırı, hasar aldıkça savunma deneyimi kazanır. Kalede beklemek de tecrübe kazandırır — ama çok daha yavaş.Striking builds attack experience, taking hits builds defence experience. Holding a castle also trains a soldier — only far more slowly.
Her ordunun lideri, en kıdemli askerdir. Lider kralsa tüm birlik iki kat güçlü vurur; hanedan üyesiyse daha küçük ama belirgin bir bonus alır.Each army is led by its most senior soldier. If that leader is the king the whole force hits twice as hard; a royal leader gives a smaller bonus.
Savaşta, suikastta ya da sadece yaşlılıktan. Ölüm kalıcıdır; geri alma yoktur. Hanedanınız devam eder, o asker etmez.In battle, by assassination, or simply of old age. Death is permanent; there is no undo. Your dynasty goes on, that soldier does not.
Açık arazide düşürdüğünüz her düşmanı esir alma şansınız vardır. Esirler hastanede tedavi edilmez, savaşamaz — ama madende demir kazarlar. O demir demirciye gider, demirci kılıç ve kalkan döker, o silahlar bir sonraki savaşı kazandırır. Savaş kendi kendini besler. Every enemy you cut down in the open field may be taken prisoner instead. Prisoners get no hospital care and cannot fight — but they mine iron. That iron feeds the blacksmith, the blacksmith forges swords and shields, and those arms win the next battle. War feeds itself.
Esirleri tutan askerlerinizin hepsi ölürse, esirler kaçar ve eski sahibine döner. Ganimet ancak koruyabildiğiniz kadar sizindir.If every soldier guarding them falls, the prisoners break free and return to their old lord. Loot is yours only as long as you can hold it.
Beş kademe kılıç, beş kademe kalkan. Sol el ve sağ el ayrı ayrı kuşanılır; her parça askerin saldırı ve savunma gücüne doğrudan eklenir.Five grades of sword, five of shield. Left hand and right hand are equipped separately, and each piece adds directly to a soldier's attack and defence.
Yaralı askerinizi hastaneye yatırırsanız iyileşir. Yatak sayısı binanın seviyesine bağlıdır — ve esirler o yataklara giremez.A wounded soldier put in the hospital recovers. The number of beds depends on the building's level — and prisoners never get one.
Dünyanın dağlarında ejderhalar uyuyor. Yaklaşan bir güncellemeyle inleri açılacak: ejderhanın üzerine yürüyen ordu geri dönmeyebilir — ama dönenler bir şey getirecek: ejderha derisi. Dragons sleep in the mountains of this world. A coming update will open their lairs: the army that marches on one may never return — but those that do will bring something back: dragon hide.
Demirciniz o deriyi işleyecek ve hiçbir demirin veremeyeceği bir kalkan çıkaracak. Hanedanınızın en değerli kalkanı bir madenden değil, bir mağaradan gelecek. Your blacksmith will work that hide into a shield no iron can match. Your dynasty's finest shield will not come from a mine — it will come from a cave.
Bu özellik geliştirme aşamasındadır ve oyunun mevcut sürümünde yer almaz. This feature is in development and is not part of the current build.
Her şehir size günlük vergi öder; her asker size günlük maaşa mal olur. Vergiyi yükseltmek hazineyi doldurur ama halkın sadakatini düşürür. Sadakat kritik seviyenin altına inerse isyan çıkar ve şehrinizde size ait olmayan silahlı adamlar belirir. Şehirde tuttuğunuz her asker sadakati artırır — ama masrafı da artırır. Every city pays you a daily tax; every soldier costs you a daily wage. Raising taxes fills the treasury and drains the people's loyalty. Let loyalty fall too far and a revolt breaks out — armed men who are not yours appear inside your own city. Every soldier you garrison there raises loyalty — and your costs with it.
Şehirlerden toplanır, orduya ve inşaata harcanır. Kral ve hanedan üyeleri en pahalı adamlarınızdır.Collected from cities, spent on armies and building. The king and the royal family are your most expensive men.
Şehre aittir, madende esirler üretir. Yalnızca silah ve zırh dökümünde kullanılır.Belongs to the city and is dug by prisoners. It is spent only on forging arms and armour.
Askerin kendi kesesindedir; savaşta öldürdükçe birikir. Komutan öldüğünde kesesi galibe kalır.Carried in a soldier's own purse and earned by killing. When a commander falls, his purse goes to the victor.
Fetih ucuz değildir. Bir şehri aldığınızda içindeki binalar ve ona bağlı yollar yıkılır, halk yeni efendisini tanımaz ve sadakat dibe vurur. Yeni şehrinizde ilk savaşınız kendi halkınıza karşı olur. Tek istisna: kaybettiğiniz kendi şehrinizi geri alırsanız halk sizi hatırlar. Conquest is not cheap. Take a city and its buildings and connecting roads fall with it; the people do not know their new lord and loyalty bottoms out. Your first battle in a new city is against its own citizens. One exception: retake a city that was once yours and the people remember you.
Şehir başına tek inşaat kuyruğu vardır — neyi önce yapacağınız gerçek bir karardır. Kaleniz hem asker kapasitenizi hem savunma gücünüzü belirler. There is a single build queue per city — what you build first is a real decision. Your castle sets both how many soldiers you can hold and how well they are defended.
Kapasite ve savunmaCapacity and defence
Yükseltmenin şartıRequired to upgrade
Asker üretimiTrains soldiers
Kılıç ve kalkanSwords and shields
Esirler çalışırWorked by prisoners
Yaralıyı iyileştirirHeals the wounded
Diplomasi ve elçiDiplomacy and envoys
Casusluk ve suikastSpying and assassination
Yol, liman, makineRoads, ports, engines
Destek yapısıSupport structure
Ordunuzun bel kemiği. Savaşan tek birim odur.The backbone of your army — the one unit that fights.
Kale kapısını kırmanın tek yolu. Yanında eskort ister, kaleye giremez.The only way through a castle gate. It needs an escort and cannot enter a castle.
Kıtalar arası tek geçit. Batarsa güvertedeki herkes gider.The only passage between continents. If it sinks, everyone aboard goes with it.
Yol ve liman kurar. Savaşçı değildir — ve inşaat bitmeden ölürse yapı da ölür.Builds roads and ports. Not a fighter — and if he dies mid-build, the work dies too.
Barış teklifini taşır. Savaşa girmez, hedef alınmaz.Carries your peace offers. He does not fight and is not targeted.
Düşman ordusunu görür, komutanını yaralar — ya da öldürür. Yakalanırsa ölür.Sees the enemy army, wounds its commander — or kills him. If caught, he dies.
Elçinizle bir oyuncuya teklif gönderirsiniz: belirli bir gün savaşmama, karşılığında altın. Kabul edilirse anlaşma bitene kadar birbirinizin askerlerine dokunamaz, şehrini alamazsınız. Süre dolduğunda dünya yine sessizce savaşa döner.Your envoy carries an offer to another player: no war for a set number of days, in exchange for gold. Once accepted, neither side can strike the other or take their cities. When the term ends, the world quietly returns to war.
Bir ajanı düşman şehrine gönderirsiniz. Görünmeden bilgi çalabilir, düşman komutanını yaralayabilir, hatta suikast düzenleyebilir. Ya da yaralanır. Ya da hiç dönmez. Ajan pahalıdır ve tek kullanımlık olabilir.You send an agent into an enemy city. He may steal a look unseen, wound their commander, even assassinate him. Or he is wounded. Or he never returns. Agents are expensive and may be spent only once.
Hanedanınızın halkını, yüzünü ve rengini başlarken seçersiniz. Sancağınız haritada size ait her şehrin üzerinde dalgalanır; hükümdarınızın yüzü ise oyun boyunca sizi temsil eder. You choose your dynasty's people, face and colour at the very start. Your banner flies over every city you hold, and your ruler's face represents you for the rest of the game.
Sahipsiz toprakların halkıPeople of the ownerless lands
Kalabalık ordular, taş kalelerCrowded ranks, stone keeps
İnce işçilik, uzun ömürFine craft, long years
Balta, kalkan ve demirAxe, shield and iron
Her halkın kendi sancak rengi ve kendi birlik görünümü vardır. Sahada gördüğünüz her figür, kimin ordusu olduğunu bir bakışta söyler. Each people has its own banner colour and its own look on the field. Every figure you see tells you at a glance whose army it is.
Aşağıdaki sayılar sunucudan canlı okunur. Siz bu sayfayı okurken de değişiyorlar. The numbers below are read live from the server. They are changing while you read this page.
World Strategy War, Steam üzerinde satışta. Tek seferlik ödeme, abonelik yok. Satın aldığınız an kendi hanedanınızı kurup dünyaya girersiniz. World Strategy War is available on Steam. One-time purchase, no subscription. The moment you buy it you can found your dynasty and step into the world.